sábado, 30 de enero de 2010

50 juegos de Android en video

El sistema operativo de Google para móviles, por medio de este video demuestra su potencial para juegos, en los teléfonos que tengan este sistema operativo.

Ahora presentamos un video de 9 minutos para que puedan ver el tipo de juegos que se están haciendo o han salido al mercado para los móviles que tienen este sistema operativo. Son 50 juegos en este video.





* Fuente: http://www.deporteselectronicos.com/

Video de la Beta de Battlefield Bad Company 2 para PC

Video del jugador "xMaggostx" jugando la Beta de Battlefield Bad Company 2 para PC. Este juego promete y mucho, se ve muy coop y tactico.

viernes, 22 de enero de 2010

jueves, 21 de enero de 2010

Los jóvenes están conectados todo el día a los dispositivos electrónicos

El joven norteamericano medio pasa prácticamente cada minuto del tiempo que está despierto (menos cuando está en la escuela) usando un smart phone, viendo la televisión, utilizando un ordenador o conectado a cualquier otro dispositivo electrónico, advierte un estudio de la Kaiser Family Foundation de Estados Unidos. En total, casi once horas al día, lo que supone un incremento drástico de dedicación a estos dispositivos por parte de los jóvenes norteamericanos en los últimos cinco años. Por Yaiza Martínez.






El joven norteamericano medio pasa prácticamente cada minuto del tiempo que está despierto (menos cuando está en la escuela) usando un smart phone, viendo la televisión, utilizando un ordenador o conectado a cualquier otro dispositivo electrónico, advierte un estudio realizado por la Kaiser Family Foundation de Estados Unidos.

Según informa dicha fundación en un comunicado, con la tecnología disponible durante 24 horas al día, la cantidad de tiempo que la gente joven dedica a estos medios de ocio se ha incrementado drásticamente en los últimos cinco años (en concreto, una hora y diecisiete minutos de tiempo diario en un lustro).

Así, hoy día, los niños y jóvenes norteamericanos de entre ocho y 18 años pasan una media de siete horas y 38 minutos conectados, jugando o viendo la televisión, lo que a la semana supone 53 horas de su tiempo.

Pero, además, dado que los jóvenes son cada vez más “multitareas” (utilizan más de un medio al mismo tiempo), en realidad puede decirse que dedican a estos dispositivos de ocio 10 horas y 45 minutos diarios, si se cuentan todas las actividades que realizan.

Descontrol y malos hábitos

Los datos fueron tomados a partir de encuestas realizadas a más de 2.000 estudiantes estadounidenses, entre octubre de 2008 y mayo de 2009.

El análisis de dichos datos reveló que el uso de dispositivos móviles es el que más se ha incrementado en estos últimos cinco años: hasta un 66% en el caso de los teléfonos móviles, y un 76% en el de lo iPods y otros reproductores MP3.

La ingente cantidad de tiempo que los niños y jóvenes dedican a los dispositivos electrónicos tiene en parte su origen en el descontrol que sobre ellos ejercen los propios padres: sólo tres de cada diez jóvenes encuestados reconoció tener normas sobre el tiempo que pasaban viendo la televisión, jugando a video juegos o usando el ordenador.

Otra parte de la situación está originada por hábitos cotidianos de los hogares: dos tercios de los niños y jóvenes estudiados afirmaron que en su casa se veía la televisión a la hora de las comidas.

Más de la mitad de ellos dijo, además, que la televisión estaba puesta en casa casi todo el tiempo, incluso cuando nadie la veía; y un 71% de los jóvenes tenía televisión en su propio cuarto. El 50% tenía en su habitación una consola de videojuegos.

Más acceso

El estudio ha constatado algunos cambios importantes en la forma de ver televisión de los más jóvenes: de 2004 a 2009, los niños ven 25 minutos de tele menos cada día, pero en realidad esta reducción es porque han cambiado de medio.

Las nuevas tecnologías están permitiendo que esta parte de la población vea la televisión a través de Internet, los teléfonos móviles, los iPods, etc. Esto, en definitiva, viene a aumentar la cantidad de televisión en cuatro horas al día, con respecto a los datos de 2004.

Según los autores del estudio, estos avances en las tecnologías están consiguiendo que, para la gente joven, resulte más fácil pasar cada vez más tiempo enganchados a estos dispositivos.

Otros factores que están influyendo en el incremento del uso de estos medios es la expansión de las redes sociales (Facebook, Twitter), los videojuegos, páginas web muy visitadas como YouTube; y el hecho de que se puedan compaginar los usos de los dispositivos, como escuchar música con un MP3, mientras se chatea en un ordenador conectado a Internet o se ve la televisión.

Según la investigación, este incremento del uso de los medios electrónicos en la población joven no ha reducido el tiempo que ésta dedica a leer: 25 minutos al día como media, desde 2004. Sí, en cambio, se ha reducido el consumo de revistas y periódicos, que ahora se leen por Internet.

Otros datos

Las encuestas revelan algunas diferencias en el uso que de estos medios hacen chicos y chicas: las chicas pasan más tiempo que los chicos usando las webs de redes sociales, escuchando música y leyendo.

Los chicos, por su parte, dedican más tiempo a jugar a la consola, a juegos de ordenador y a ver vídeos en webs de vídeos como Youtube.

Por otra parte, el uso de los dispositivos electrónicos se incrementa sustancialmente cuando los niños alcanzan entre los 11 y los 14 años de edad, más de una hora diaria en lo que se refiere a televisión y reproductores de música; una hora al día en lo referente a ordenadores y casi media hora diaria en cuanto a video juegos (en total, la exposición media aumenta hasta las 11:53 horas al día, frente a las 7:51 horas dedicados a estos medios por los niños de entre ocho y 10 años).

El estudio ha revelado, por último, que los niños de entre ocho y 18 años pasan más de una hora y media al día mandando mensajes con sus móviles, y media hora más hablando por sus teléfonos móviles.

Las consecuencias de todos hábitos en la salud ya han sido descritas en estudios anteriores, que han demostrado que existe una relación entre el tiempo de dedicación a estos medios y la obesidad.




Jueves 21 Enero 2010

Yaiza Martínez

Fuente: http://www.tendencias21.net/Los-jovenes-estan-conectados-todo-el-dia-a-los-dispositivos-electronicos_a4019.html

martes, 19 de enero de 2010

'Uncharted 2' y 'Modern Warfare 2', entre los candidatos a mejor guión de videojuego

Foto: Sony
Foto: Sony Ampliar foto

MADRID, 18 Ene. (Portaltic/EP) -


Los guionistas estadounidenses han hecho públicas las que, a su juicio, fueron las mejores historias para videojuegos del año pasado. Tres 'hits' del año destacan en la lista ('Assassin's Creed II', 'Uncharted 2' y 'Modern Warfare 2') y sorprende como se han hecho un hueco un 'shooter' que pasó bastante desapercibido ('Wet') y un título basado en una película que modificaba ligeramente el guión cinematográfico ('X-Men Orígenes: Lobezno').

Los candidatos con más papeletas para conquistar el premio que concede el sindicato de guionistas estadounidense Writers Guild of America (WGA) sean, seguramente, tres de los mejores títulos que aparecieron en 2009 y todos secuelas: 'Assassin's Creed II' (UbiSoft), 'Uncharted 2' (Sony) y 'Call of Duty: Modern Warfare 2' (Activision).

En la aventura de UbiSoft el protagonista es Desmond, un hombre que en la época actual descubre que es el descendiente de un linaje de asesinos y debe viajar al pasado -a través de los recuerdos impresos en sus genes- gracias a una máquina llamada 'Animus'. En esta secuela se pone en la piel de Ezio, un rico y joven hijo de banquero que debe convertirse en asesino en la Italia renacentista.

Por su parte, en 'Uncharted 2', Sony volvió a retomar las aventuras de Nathan Drake, que emprendía la búsqueda de Shambala, una ciudad perdida donde Marco Polo escondió una piedra preciosa de gran valor. A su vez, 'Modern Warfare 2' supuso la continuación de un conflicto bélico en un futuro cercano que alterna el protagonismo de varios soldados diferentes.

Sorprenden un poco más la irrupción en la lista de 'Wet' y 'Lobezno'. El primero es un juego de disparos en tercera persona protagonizado por Rubi, una mercenaria de turbio pasado que emprende una sanguinaria venganza. Un juego que destacó por sus claras similitudes con la película de Quentin Tarantino 'Kill Bill', tanto en historia como en estética.

Cierra la lista de candidatos al mejor guión según la WGA (www.wga.org) la adaptación a los videojuegos de la película protagonizada por Hugh Jackman 'Lobezno'. Además de por ser una de las mejores adaptaciones de un filme que han llegado a las consolas y ordenadores, el videojuego destacó por ampliar el argumento de la película con niveles ambientados en la selva, donde el 'X-Men' se separó de Stryker y su grupo de mutantes.

La WGA dará a conocer el ganador el próximo 20 de febrero en una ceremonia que se celebrará en 'Los Angeles'. Para esta edición, el sindicato ha analizado el doble de guiones que el año anterior, según explica en su página web. Con este galardón, la WGA quiere reconocer "la contribución esencial creativa de los guionistas de videojuegos".


* Fuente: PortalTIC.es / 'Uncharted 2' y 'Modern Warfare 2', entre los candidatos a mejor guión de videojuego

Ninjas de juguete desempaquetan un Nexus One

viernes, 15 de enero de 2010

UN ALTO: Haiti necesita urgentemente de tu ayuda !!!

Hacemos un alto, para hacer un llamado urgente a la ayuda y solidaridad del mundo entero para con Haiti, un pais que fue sacudido por un potente terremoto de 7 grados con la duración asombrosa de 60 segundos. Estes donde estes, contacta con la Cruz Roja Internacional o bien los grupos de Protección Civil y rescate de tu país para colaborar con suministros esenciales como: agua potable, medicinas, abrigo, comida de larga duración, etc...

Si bien hemos visto, muchas escenas dantescas en la TV, no creo necesario duplicarlas aqui en el blog, sin embargo les mostrare este video de una cámara que logró captar el momento en que se inició el potente terremoto, y asi tendremos una idea más clara de la magnitud y consecuencias inmediatas de este desastre natural



Visita: http://www.icrc.org/

Avatar con Los Pitufos

Muchos dicen que Avatar deberia llamarse "Dance with Smurfs", vean por qué...

Microsoft Kodu llega a la PC

Tener una idea para llevarla a un juego sólo requiere un poco de imaginación, pero a la hora del código y la depuración, se requieren muchas cosas más. La falta de conocimientos de programación es la limitación número uno para todos aquellos que alguna vez estuvieron interesados en crear un juego. Obviamente, existen plataformas y programas que ofrecen opciones muy interesantes, pero que a la larga tienen una curva de aprendizaje tan pronunciada que es casi lo mismo que aprender un lenguaje de programación. Con una política de "código cero" y una interfaz completamente gráfica, Microsoft lanzó a Kodu, una plataforma de creación de juegos tan sencilla de utilizar que hasta un niño puede hacerlo. Como era de esperarse, su sencillez de uso está acompañada de límites bien definidos, algo inaceptable para quienes buscan realizar un trabajo más profesional, pero lo suficientemente atractivo para aquellas mentes curiosas que no saben nada de programación, y desean dejar volar su imaginación por un rato.

La versión para PC tiene varias opciones para alterar la calidad de los gráficos, casi como si fuera un juego en sí

La primera versión de Kodu fue lanzada a través del Xbox Live Marketplace a finales de junio de 2009, siendo por todo este tiempo exclusiva para la Xbox 360. Kodu, también conocido como Boku en épocas más antiguas, tenía una versión para PC, pero ésta sólo se encontraba disponible para usuarios académicos a través de una invitación. Sin embargo, la novedad es que Kodu ha sido lanzado para PC en una versión que usualmente conocemos por "technical preview" o "anticipo técnico". Al estar originalmente diseñada para utilizar los pads de la Xbox 360, la versión para PC de Kodu debió recibir algunos ajustes para ser adaptada al teclado y al ratón. Algunos podrán decir que esto no es más que un "port" de la Xbox 360 a la PC, como ha sucedido con otros tantos juegos. Sin embargo, el hecho de que Kodu se encuentre disponible en ordenador es sin lugar a dudas una oportunidad excelente para que la plataforma pueda ser más conocida. Después de todo, son muchos más los ordenadores que las Xbox 360, especialmente en el entorno educativo.

Nos resultó bastante complicado controlar a Kodu con el ratón. La selección de iconos no estaba alineada, por lo que debimos recurrir a nuestro instinto para escoger items.

La descarga de Kodu representa un total de 153 MB y unos 200 MB de instalación, además de necesitar componentes adicionales para funcionar. Los usuarios de Windows XP deberán descargar la versión 3.5 del .NET Framework, un paquete conocido por sus cientos de megas y sus instalaciones lentas. También será necesario descargar otro Framework, el XNA, pero este apenas supera los siete megabytes. Los usuarios de Windows Vista y Windows 7 tal vez puedan evitar la descarga de .NET, pero es muy probable que deban instalar a XNA de todas formas. De acuerdo a lo que vimos en nuestras pruebas, hay detalles en la interfaz que todavía necesitan algunos ajustes, especialmente por el lado de la utilización del ratón. Si deciden adoptar a Kodu de forma temprana, deberán tener un poco de paciencia.

miércoles, 6 de enero de 2010

Todo sobre el Google Nexus One

Suficiente acción hubo cuando Android fue lanzado al mercado a través del móvil G1 fabricado por HTC. Todos esperábamos con ansias la reacción del mercado ante la nueva presencia de Google entre los teléfonos móviles, pero a decir verdad, su recepción fue más fría de la esperada. Olvidemos por un momento el espantoso diseño del G1 (que se parece a un primo lejano de un tricorder), y concentrémonos en Android. Al principio, algunos consideraban la posibilidad de que Android fuera adaptado para funcionar en casi cualquier móvil existente, debido a los beneficios de su arquitectura abierta. Sin embargo, recién en estos últimos tiempos hemos visto una aceptación más amplia de Android, comenzando por Motorola con su Droid (también conocido como Milestone en otras partes del globo), al utilizar la versión 2.0 del sistema operativo. Otros móviles han sabido recibir a Android en sus entrañas, pero los resultados fueron demasiado erráticos (hay menos de treinta dispositivos utilizando Android oficialmente hasta la fecha, incluyendo a aquellos que no son móviles). En otras palabras, la idea de que Google hiciera su propio teléfono para su propio sistema operativo ya no tenía nada de descabellada. Después de todo, Apple hace exactamente eso, y sólo hay que mirar la situación actual del iPhone para comprender el éxito de esta estrategia.

Con ustedes, el Nexus One

Así es como Google unió fuerzas una vez más con HTC, quien a pesar de todo ha demostrado ser un sólido fabricante de hardware móvil, para darle forma al Nexus One. Su apariencia causa una buena primera impresión, lo cual indica que Google ha sabido interpretar las señales de otros dispositivos móviles (como por ejemplo el iPhone), y comprendido la importancia de este factor en un teléfono móvil. Google no podía darse el lujo de equivocarse en este punto. La estética del iPhone es imposible de cuestionar, y aunque el Nexus One no provocará desmayos entre sus usuarios, se puede decir que ha adoptado correctamente algunas líneas tanto del iPhone como del Palm Pre. No es un teléfono desagradable a la vista, y eso no es algo malo.

Su apariencia no está nada mal

Se especuló bastante sobre sus especificaciones técnicas, pero con el anuncio oficial, todas las dudas y todos los rumores han quedado disipados. El Nexus One cuenta con una pantalla AMOLED de 3.7 pulgadas, que puede mostrar una resolución máxima de 800 por 480 píxeles, algo que debería garantizar una cómoda navegación web, pero los primeros análisis indican que la resolución efectiva se encuentra algunos píxeles por debajo de ese valor. La relación de contraste es de 100.000 a 1, un valor que a pesar de tener como origen una fuente oficial, tomaremos un poco con pinzas. El margen de respuesta de la pantalla se ubica en un milisegundo, por lo que no debería haber "fantasmas" en la pantalla. La capacidad de brillo de la pantalla es muy buena, al igual que su contraste, colocándola un poco por encima de la pantalla del Droid. Sin embargo, un detalle a tener en cuenta es que será un poco difícil ver a la pantalla durante un día soleado. Muchos han reportado exactamente el mismo problema en el Motorola Droid, por lo que no deberíamos culpar del todo al Nexus One por esta limitación.

Sí, ambos móviles están encendidos, aunque no parezca

El Nexus One posee una cámara de fotos integrada con una capacidad máxima de cinco megapíxeles. Esto coloca al teléfono de Google dos megapíxeles por encima de la última versión del iPhone, y exactamente en el mismo nivel que el Motorola Droid. Por supuesto, la carrera de los megapíxeles ha dejado de tener sentido hace mucho, pero con esto se podría decir que los cinco megapíxeles se están convirtiendo en una "base" de resolución para teléfonos móviles con cámara. También cuenta con un zoom digital de 2x, un flash basado en tecnología LED, y la posibilidad de capturar vídeo con una resolución de 720 por 480 píxeles a veinte cuadros por segundo. En el pasado, HTC ha tenido algunos inconvenientes con la calidad de las imágenes en sus cámaras integradas, pero no parecen estar presentes en el Nexus One. Quienes tomen fotos con este móvil deberían obtener un resultado más que adecuado.

El procesador del Nexus One está anunciado como Qualcomm QSD 8250 con una velocidad de reloj de 1 Ghz, aunque lo conocemos mejor por su otro nombre, Snapdragon. Este procesador ha sido visto en netbooks y móviles, y hay múltiples anuncios que lo ubican en ordenadores de bajo costo próximos a salir. En comparación con los procesadores instalados en el iPhone y el Droid, el Snapdragon del Nexus One es muy rápido. El iPhone utiliza su procesador de forma reducida, alcanzando solamente 600 Mhz, mientras que el Droid también opera de la misma forma, con apenas 550 Mhz. La velocidad completa de 1 Ghz disponible en el Snapdragon le da al Nexus One una ventaja tangible en materia de respuesta y velocidad de procesamiento, aunque dichos detalles siempre quedan opacados frente a una optimización de software apropiada. Las capacidades del procesador son bien aprovechadas por la nueva versión de Android instalada en el Nexus One, algo que comentaremos más adelante. En cuanto al resto de la banda, los viejos conocidos: Bluetooth, brújula, acelerómetro, GPS, y hasta 32 GB de almacenamiento vía tarjeta microSD.

El Snapdragon de Qualcomm hace que el Nexus One sea muy rápido

El rendimiento de la batería suele ser un detalle crítico para esta clase de dispositivos, y el que se preste una especial atención a ello en el Nexus One no debería ser una sorpresa. En primer lugar, su procesador es mucho más poderoso de lo que vemos usualmente en un móvil. Y en segundo lugar, el Nexus One es compatible con multitasking, algo que si bien aumenta la funcionalidad del móvil, también afecta la duración de su batería. La unidad de 1400 mAH que viene con el Nexus One entrega, de acuerdo a su página oficial, veinte horas de reproducción de audio, siete de vídeo, cinco horas en Internet 3G, 6.5 horas en Internet Wi-Fi, siete horas en voz 3G, diez horas en voz 2G, y hasta 290 horas de tiempo de "stand-by". Los números son similares a otros móviles, pero el Nexus One cuenta con una ventaja que probablemente sea una espina en el costado para los usuarios del iPhone: La batería es extraíble. En otras palabras, mientras que un usuario de iPhone necesita herramientas de la NASA para abrir su teléfono y reemplazar la batería por sí mismo, un usuario del Nexus One podrá llevar una de repuesto en el bolsillo ante una emergencia, una vez que los cargadores externos estén disponibles en el mercado, claro está. En lo personal, siempre estuve en contra de las baterías "encapsuladas". El usuario debe tener control sobre la unidad de poder de sus dispositivos, y es agradable saber que dicho control es posible en el Nexus One.

Esta imagen confirma que la batería del Nexus One es extraíble

Hasta aquí tenemos un teléfono móvil sólido, aunque sin excesos ni nada que pueda ser considerado fuera de serie, pero si hay algo que se debe mencionar del Nexus One, es que tiene instalado la versión 2.1 del sistema operativo Android, nombre código "Eclair". La versión 2.1 ha tenido varios cambios, la mayoría de ellos siendo estéticos. Se puede decir con toda seguridad que el menú de inicio fue completamente rediseñado. El "botón deslizante" fue pasado a retiro rápidamente, y ahora es posible ver toda una sección de inicio que comparte varios puntos en común con la interfaz del iPhone y del Palm Pre. Varios efectos 3D han sido incluídos, y uno de los detalles más comentados en materia visual es el de los fondos de pantalla interactivos. Tras escoger un fondo, el usuario puede tocar la pantalla y lograr un efecto, algo que prácticamente no tiene utilidad, pero que le da al Nexus One un punto extra en lo visual. La nueva Galería es excelente, con efectos que suavizan el desplazamiento de las imágenes, algo que probablemente tenga mucho que ver con la presencia del Snapdragon dentro del Nexus One. También está el reconocimiento de voz. El usuario puede dictar los mensajes SMS y dejar que su voz sea procesada por el servicio de reconocimiento de Google. Como siempre ha sucedido con esta clase de tecnología, el reconocimiento de voz está lejos de ser perfecto, pero sus errores han sido mínimos en comparación con otras implementaciones. Por último, la quimera del iPhone: Flash. La gente de Adobe se ha unido a Google y Qualcomm en la búsqueda de una versión Flash compatible con el Nexus One, y muy pronto sus usuarios podrán acceder a la versión 10.1, sobre la cual ya se ha visto una demostración muy interesante. En resumen, los cambios en Android 2.1 no son radicales, pero tienen una presencia lo suficientemente notable como para reconocer que Google ha tenido en cuenta todos los reclamos y quejas hechas sobre Android en materia de interfaz.





Ahora, ¿qué podemos decir con exactitud que tenga de malo el Nexus One? Veamos: ¿Enlazado de banda ancha, también conocido como "tethering"? Ausente, no tanto por el lado técnico, sino por el lado comercial. Aparentemente, cuando los proveedores de Internet deciden ejercer algo de presión, el tethering es lo primero que ve el hacha. ¿Qué más? ¿Multi-touch? Inexistente. Algo en verdad inconcebible para un teléfono móvil del año 2010, pero es así. No hay ninguna clase de soporte multi-touch, más allá de que el software y el hardware se encuentren a la altura de las circunstancias, así que si en algún momento te encuentras operando al Nexus One como si fuera una calculadora, no te sorprendas por ello. ¿Capacidad para instalar aplicaciones? Créase o no, Android todavía sigue limitado a una partición de 512 MB, cuando se tiene el potencial para acceder a decenas de gigabytes con la ayuda de una tarjeta microSD. Es una limitación que ha fastidiado mucho a los usuarios de Android, y es una pena que siga presente en el Nexus One. El "trackball" presente en el móvil puede ser una opción novedosa como interfaz, pero lo cierto es que no son tantas las ocasiones para utilizarlo dentro de Android. Y las limitaciones en materia de soporte 3G son considerables. Un usuario puede adquirir el Nexus One y utilizarlo bajo la red T-Mobile, o comprarlo libre y colocar su propia línea, pero citando un ejemplo, la señal 3G de AT&T no estará disponible en el Nexus One. Esto obviamente se basa en redes de los Estados Unidos, pero es probable que existan limitaciones similares en el resto del mundo.

El nuevo menú de inicio obtuvo muchas mejoras, pero hasta el momento, el trackball se utiliza en ocasiones contadas

El precio del Nexus One es de 529 dólares sin ningún servicio asociado, pero aquellos que adquieran una línea con dos años de contrato a través de T-Mobile, podrán obtenerlo por solamente 179 dólares. Se espera que Verizon pueda contar pronto con el Nexus One entre sus filas, y actualmente hay restricciones sobre en qué países está disponible el teléfono. ¿Es el Nexus One el "superteléfono" del que se habló hasta ahora? La sensación es que no. El iPhone es uno de los líderes del mercado por muy buenas razones, y el Droid de Motorola tiene muchos puntos positivos. Aún así, hay que reconocer que el Nexus One es uno de los mejores teléfonos basados en Android hasta la fecha, y probablemente se trate del "primero a considerar" por cualquier usuario que desee tener un teléfono con Android como sistema operativo. Esta vez, el juego es diferente. El hardware puede haber sido creado por HTC, pero es la maquinaria Google la que está detrás del Nexus One, tanto en software como en marketing y distribución. ¿Están listos en Mountain View para entrar en batalla? Con una opción como el Nexus One, es probable que lo estén.


* Fuente: NeoTeo

lunes, 4 de enero de 2010

IGN: Battlefied Heroes best free to play Multiplayer game of 2009




El portal IGN ha designado a Battlefield Heroes como el mejor juego "Free to Play Multiplayer" del año 2009.

"Kilts and personal servers aside, Battlefield Heroes is completely free, so any question of the game's value is necessarily going to be skewed a bit. Is it worth it to invest your time, energy and bandwidth into this game? Definitely, yes. Is it more fun than games I've actually paid for? That's also a yes. Do the developers need to add more variety to keep me from getting bored after a few weeks of this? Again, yes.
"

Para el 16 de diciembre, ya el juego contaba con 3 millones de usuarios, para IGN ha sido relevante el estilo tipo cartoon de las batallas y lo divertido del juego, ya que suelen presentarse situaciones muy comicas durante las batallas.






Fuente: Free-to-Play Best Free-to-Play Multiplayer Game 2009 - Battlefield Heroes

Review: Battlefield Heroes Review - PC Review - at IGN

Web oficial: Free FPS - Free Shooter Game - Online shooter - Battlefield Heroes

sábado, 2 de enero de 2010

GetAmped: Get or Alive

Juego de pelea MMO, simple, sencillo y divertido, es free y corre en cualquier PC.



* Visita: http://ga2.getamped.com/